Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……超越自我,挑战高速,用最短的时间到达目标,赚取更多的鸟币

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。……但也难免会悄悄地希望……P5S能够像FF15那样,通关之后会给我换标题logo

highway★:GMS2学习日志★003

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开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定,基本上……都在玩守望……hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念……,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

A:那大家说说要怎么改比较好。……美工:这个想法好,我一版,然后大家再看看。……花费再多的时间也是值得的

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

现在够用,虽说有点小问题,等有时间重构下分享分享。还有没想好做什么样的蓄力超级武器。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。……没有什么实际内容,发两个动。晚上铁锅炖大鱼是真香

辐射 3 年度版(Fallout 3: Game of the Year Edition)

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- 体验 S.P.E.C.I.A.L.……- 使用 V.A.T.S.……辅助瞄准锁定系统允许你在战斗中暂停时间、瞄准目标的特定身体部位、排定攻击顺序,并让避难所科技代你执行攻击行动

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品)3.请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持密码……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

版本:Early Access


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